一条信息到底该放哪
全篇最实用的一章之一——用四个问题、一张判断流程图、一张对照表,让新手再也不会把信息塞错模块。
本章重点
本章重点:新手最常见的问题其实是「我想到一个设定,但我不知道该放到哪」。这一章给一个最省事的判断顺序。
先学一个最省事的判断顺序
以后你遇到一条新信息时,先问自己这四个问题,通常就能大概判断它该放哪了:
- 这是说话方式吗?
- 这是长期固定人设吗?
- 这是已经发生过的事实吗?
- 这是碰到关键词才需要补的设定吗?
判断流程图
照着这个决策树走一遍:
我有一条新信息
│
├─ 这是说话方式吗?
│ └─ 是 → 放进【预设】
│ 否 ↓
├─ 这是长期固定人设吗?
│ └─ 是 → 放进【角色卡】
│ 否 ↓
├─ 这是已经发生过的事实吗?
│ └─ 是 → 放进【记忆】
│ 否 ↓
├─ 这是碰到关键词才需要补的设定吗?
│ └─ 是 → 放进【世界书】
│ 否 → 再判断是否需要拆分
什么内容适合放预设
典型内容:
- 不要抢写用户动作
- 尽量长段落 / 尽量短段落
- 用第二人称
- 避免重复
- 不要太快收尾
为什么这么分:因为这些不是角色内容,而是回复方式。
例子
信息:「不要替用户写动作和台词。」
结论:放进预设。原因是这是输出规则,不是设定。
什么内容适合放角色卡
典型内容:
- 角色名字
- 性格
- 身份
- 背景
- 长期价值观
- 核心口吻
- 固定关系立场
为什么这么分:因为这些决定的是「这个角色本体是谁」。
例子
信息:「雪音是听雨咖啡的经营者,清冷慢热,不轻易袒露心事。」
结论:放进角色卡。原因是这是稳定人设,不是临时补充。
什么内容适合放记忆
典型内容:
- 你们一起经历过的事件
- 关系已经推进到哪
- 某个约定已经成立
- 某件事已经发生过
为什么这么分:因为它们都是「过去已经发生并应当被记住的事实」。
例子
信息:「你已经来过听雨咖啡五次,雪音对你不再像第一次那样疏离。」
结论:放进记忆。原因是这是互动累积出来的事实,不是角色天生就有的设定。
什么内容适合放世界书
世界书最适合处理两类东西:
- 「提到某个词时,再临时补进来的东西」;
- 「少量需要长期参与的常驻补充资料」。
典型内容:
- 地点设定
- 道具设定
- 组织设定
- 特定话题触发的背景补充
- 某个关键词出现时才需要加入的说明
- 极少数每轮都需要存在、但又不是「输出风格」的长期补充规则
一个关键词触发例子
例子
信息:「提到『听雨咖啡』时,要补充这家店的环境、气味和氛围。」
结论:放进世界书(关键词触发)。原因是这不是一直都要在场,而是提到关键词时才需要。
一个常驻例子
例子
信息:「当前故事整体以慢节奏陪伴和关系积累为主,不以激烈主线推进为核心。」
结论:可以放进世界书的常驻词条。原因是这不是角色本人设定,也不是过去已经发生过的事,更不是「怎么说话」的输出规则,它更像一个需要长期参与的叙事 / 场景补充。
提示
如果一条内容是在管「怎么说」,更像预设。 如果一条内容是在管「这个聊天舞台长期是什么样」,更可能是世界书常驻。
直接看四个例子,会更好懂
| 信息 | 判断 | 放哪 |
|---|---|---|
| 不要替用户写心理活动 | 这是说话方式 | 预设 |
| 雪音平时克制,不轻易主动表达需求 | 这是长期固定人设 | 角色卡 |
| 你昨天离开前和雪音谈到了伦敦,她明显受到了触动 | 这是已经发生过的事实 | 记忆 |
| 当用户提到「伦敦」时,补充雪音与伦敦有关的隐藏背景 | 这是关键词触发的补充设定 | 世界书 |
如果一条信息好像同时适合两个地方怎么办
这也很常见。解决办法:把它拆开。
例子
信息:「雪音一直对伦敦有复杂情绪,而昨天你提到伦敦时,她明显沉默了一下。」
这里其实是两条信息:
- 第一条:雪音一直对伦敦有复杂情绪 → 更像长期背景,可以进角色卡,或做成世界书里的长期补充词条;
- 第二条:昨天你提到伦敦时,她明显沉默了一下 → 这是已发生的事件,应该进记忆。
重点
结论:如果一条信息一下放不下,就别硬塞,拆开反而更清楚。
最后用一张表收一下
| 你想到的信息 | 更适合放哪 | 原因 |
|---|---|---|
| 不要抢写用户动作 | 预设 | 这是输出规则 |
| 雪音清冷慢热 | 角色卡 | 这是长期人设 |
| 你昨天来过店里 | 记忆 | 这是已发生事实 |
| 提到听雨咖啡时补环境 | 世界书 | 这是关键词触发补充 |
重点
这个问题想清楚了,模块基本就不会乱放。
这三章先读完,你应该已经能做到
- 分清预设、角色卡、记忆、世界书的职责;
- 不再把预设、角色卡、记忆、世界书混在一起;
- 遇到一条新信息时,知道该先怎么判断它放哪。
下一步
到这里,你再去学提示层级、注入位置、深度、顺序、递归,就不会乱了。下一章正式进入世界书基础入门。