四大模块先看懂
预设管「怎么说」、角色卡管「谁在说」、记忆管「以前发生过什么」、世界书管「这轮还要补什么设定」——先用这四句话把根基立起来。
本章重点
本章重点:这一章不用急着抠细节,先把四个东西分开,后面就会顺很多。
先记住这四句就够了
你先把这四句抓住,后面很多地方自然就不乱了。
提示
这里先别急着记术语,先把这四句记住。
- 预设:管「怎么说」
- 角色卡:管「谁在说」
- 记忆:管「以前发生过什么」
- 世界书:管「这轮还要补什么设定」
预设是什么
预设决定的是:模型用什么方式说话。
你可以把它理解成「说话规则」,也可以理解成「输出风格总开关」。
预设常见的内容,比如:
- 不要抢写用户动作
- 尽量长段落
- 使用第二人称
- 减少重复表达
- 不要太快收尾
- 不要替用户做决定
这些都不是角色「是谁」的问题,而是角色「怎么表达」的问题。
还是拿个例子来说,假设角色是雪音:
- 角色卡决定:雪音是清冷慢热的店主
- 预设决定:雪音回答时不要抢写你的动作、段落尽量长一些、用第二人称和你说话
你会发现,其实就是这么回事:角色卡没有变,雪音还是雪音,但她说话的节奏、形式、风格变了。
重点
一句话理解:预设不是改设定,预设是改输出方式。
角色卡是什么
角色卡决定的是:模型扮演的是谁。它是一个角色的长期核心设定。
角色卡通常会放:
- 角色名字
- 性格
- 身份
- 背景
- 关系倾向
- 开场白
- 示例对话
还是拿雪音举例,角色卡里可以写:
雪音是听雨咖啡的经营者;她清冷、慢热,不轻易把心事讲出来;她对熟人和陌生人的态度不一样;她平时说话偏克制。
这些内容决定的是:雪音这个人到底是谁。
重点
一句话理解:角色卡不是那种「这轮临时补一嘴」的东西,它更像「角色本人长期不太会变的核心设定」。
记忆是什么
记忆决定的是:你们以前发生过什么。它记录的是聊天过程中慢慢沉淀下来的事实。
记忆通常会放,比如:
- 你和雪音已经从陌生走到熟悉
- 你们昨天讨论过伦敦
- 你上次离开前留下了某句话
- 她已经知道你不喜欢太热闹的地方
- 你昨天已经和雪音和好了
这些内容不是「雪音天生如此」,而是「你们相处后形成的事实」。
重点
一句话理解:记忆不是规则,记忆更像「已经发生过、而且之后还该记得的事实」。
世界书是什么
世界书决定的是:这轮要不要额外补进来一段设定。
它最常见的用法当然是「关键词触发」——提到某个词时再补进来;但它也可以有另一种模式:常驻——不依赖关键词,每轮都参与。
所以更准确地说:世界书可以理解成一套「按规则加进来的补充资料」。
世界书适合放:
- 地点设定
- 道具设定
- 组织设定
- 世界观背景
- 某个角色的隐藏补充
- 某个话题被提到时的额外说明
例子 1:关键词触发
你输入:
我推门走进听雨咖啡。
这时如果世界书里有一条词条:
标题:听雨咖啡
主关键词:听雨咖啡
内容:这是一家位于老居民楼底层的安静咖啡馆……
那模型这一轮就会临时拿到这段补充设定。
换句话说:你没提到「听雨咖啡」时,这条未必会出现;你提到了,它才会被补进来。
例子 2:常驻
如果有一条世界书是:
标题:长期叙事基调
触发类型:常驻
内容:当前故事以慢节奏、长期陪伴、关系积累为主,不以激烈主线推进为核心。
那它就不需要等你提到某个关键词,而是会长期参与。
重点
一句话理解:世界书既可以是「按关键词触发的补充资料」,也可以是「极少数长期参与的常驻补充资料」。
先看一眼,这四块怎么一起起作用
从用户输入到生成回复,四块是这样叠起来的:
- 用户输入
- 预设:决定怎么说
- 角色卡:决定谁在说
- 记忆:决定以前发生过什么
- 世界书:决定这轮是否补设定
- 结合最近聊天
- 生成回复
重点
这四个模块不是互相顶替的关系,更像是一层一层往上叠。
再拿同一个例子顺一遍
还是雪音这一个例子,四块分别贡献什么:
| 模块 | 贡献的内容 |
|---|---|
| 预设 | 不抢写用户动作、长段落、第二人称 |
| 角色卡 | 雪音是谁、她的性格和身份 |
| 记忆 | 你已经来过几次店里、你们关系比第一次更近 |
| 世界书 | 提到「听雨咖啡」时补地点设定、提到「伦敦」时补相关背景、提到某个道具时补相关说明 |
最后的核心区别:
- 预设:决定表达方式
- 角色卡:决定角色本体
- 记忆:决定关系和过去
- 世界书:决定临时补充什么
下一步
四块分开后,去最容易搞混的地方把新手最常见的混淆点理清。